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设计师:我们把卡莎设计得过于性感了

日期:2019-11-7(原创文章,禁止转载)

设计师:我们把卡莎设计得过于性感了

作为拳头最近“问拳头”环节内容的一部分,设计师们回答了一些来自论坛的问题,他们很坦诚地讨论了卡莎这个英雄。

当有一名玩家问到他们之前承诺过不会再经常设计过于性感的英雄时,拳头的回答则是承认了他们的错误并且讨论了下一步对于该英雄的设计方向。 回想过后,拳头表示他们对于玩家们的反应表示抱歉。他们也讨论了她总体的发展趋势变化极快。这是他们在最新的文章中所说的。

1、过度性感和卡莎

粉丝提问:几个月前,你们说你们不会再添加不必要的过于性感的英雄,除非是英雄本质所需要的,比如阿狸和伊芙琳,而像女枪和凯特琳的图画则会被重做。所以你们为什么会设计卡莎,以及她的深领口呢?

“首先,我们必须得承认,卡莎的深领口并不好,这使得她不必要地过于性感了,虽然这并不是我们最初的目的。 从她最初的设计中,我们希望卡莎成为一个正常的人类,并且与虚空主题相契合——一个不逃避但却被经历所腐蚀的人。这是我们所希望她在虚空家族中承担的角色,我们前段时间做了一个影流系列的英雄——凯隐。出于这些原因,我们想把癫痫诊断检查有哪些她做成人形,而不是虚空的怪兽外形。


2、玩家的意见

“原来,卡莎没有这么深的领口。当我们实装她到游戏中时,我们意识到她的黑发以及套装使她看起来更像“虚空生物或武汉哪家中医院治疗癫痫好是影流人类”而不是“一个正常人穿着虚空套装,”尤其是当人类的皮肤在她的脸上显现,但却很难在游戏中被看清。我们的画师们尝试过调整这个问题,解决方法则是重做她的领口,使她更加容易在脱下面罩的情况下被看清。在这样改动后,更多的测试玩家会把卡莎当做穿着套装的人。 后来,我们发现我们应该用其他办法解决这一问题,尤其是当最终结果并不能让很多玩家满意的情况下。虽然我们有好的出发点,但我们其实可以做的更好,在未来,我们将在做决定时更加注意。

3、刺客技能

除了领口设计和承认错误之外,另一个问题则是为什么拳头要给刺客这么多AOE技能。


当问及这一设计是否与刺客本身的定位所冲突,拳头是这么回答的: 作为任何类型的英雄,我们都有对于他们能力的一个要求。这一次,你说得对:我们对于刺客最初的目的是“爆发性的单体伤害”。但这并不意味着我们得把所有技能都设计成这样,只要我们不要违背最初的想法就行(高额单体爆发伤害)。

比如,艾克和泰隆有不少AOE技能。我们认为这是可以接受的,因为和图奇、蛇女、死歌相比,他们并没有稳定的AOE技能。更具体点来说,我们认为刺客在一场10秒中的团战中应该打出比其他英雄少50%的AOE伤害。 总而言之,我们在最近几年的设计中更加倾向于更多的AOE技能,因为这会让英雄的设计,时间掌控更为有趣。比如艾克的Q,就会产生许多种不同的效果,通过E技能来扭转方向,或者用小兵来更快的回旋,都是很有趣的效果。

像卡特琳娜这样的英雄,我们则是打破了最初的想法。这是有意为之的,我们给了她独一无二的特性。在这一英雄上,卡特牺牲了像劫这样的单体爆发,但获得了更多的群体伤害。

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