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说说LOL中那些不科学的组合出装

日期:2019-11-7(原创文章,禁止转载)

说说LOL中那些不科学的组合出装

我在比赛时经常看玩家朋友的出装,而有的出装组合明显协同效应不强,怎么看都是把钱扔水里了。这里我把常见的问题出装做个小总结:

1.穿透+AP加成

例如:


纳什之牙和巫妖之祸两个都带法强加成,需要堆法强基数以输出更多伤害。而幽魂面具又件是穿透属性装备,提供的法强值不高,没有最大化累计法强值,协同效应不强。

2.堆大量固定防御属性,不多出生命值装备

例如:


荆棘之甲提供的护甲属性相当吸引人,可惜没有足够的生命值让你变得更肉,被动转化防御值不多,效果肯定不好。除非英雄已经有武汉羊羔疯检查哪些一定的血量垫底。 兰顿之兆是不错的选择。依我见过的实例来说,凡是按上面例子出装的英雄,坦力都不行。

郑州治癫痫技术好的医院是哪家0070c0;">3.全攻速装+叠加攻速

例如:小炮出


主物伤的英雄的出装一定是混合攻击力和攻速(再有暴击)。以小炮为例,自带攻速加成(Q技能),攻击力装备大于出攻速装,两两配合产生的效益最大。同样的暴击伤害也需要攻击力属性打底。哪所你以2.5的攻速不停输出,每次只打出60点的伤害,敌人照样不把你放眼里。

4.全伤害装备+物理伤害加成

例如:蒙多出


蒙多的E提供固定100+额外物理攻击,那么多堆攻速有助于输出更多伤害,这个例子中不适合多堆攻击力属性,因为基本上每次输出大概会对目标造成200点伤害。可是如果攻速不够,输出方面差不多到极限了,无法突破。

5.攻击力/生命偷取装备 + 普攻附带效果

癫痫病人手会抖吗text-indent:2em;">例如:刀妹、小鱼人或狼人出


刀妹的W、小鱼人的W以及狼人的被动配攻速的协同效应比配攻击力/生命偷取好太多。A人次数越多,触发普攻附带效果的次数就越多。而且普攻附带效果和生命偷取之间没有任何互动机制,因为不适合给这类英雄配用。另外,刀妹和狼人A到人能恢复生命值,出攻速装或许对他们更有利。

6.耀光出装组合

例如:


耀光没叠加效果,不提供额外攻击奖励。那么我的理解是冰拳>巫妖之祸>三相。如果同时出冰拳和巫妖,只有冰拳被动激活被动奖励,没有法术伤害加成。

7.APC出多个低伤害装备

例如:


这个装备组又贵,加的伤害也多。团队需要你作主力伤输出,尽量别压后出帽子和法穿杖的时间。出中娅等于弃防,一旦选择了中娅,就没有回头路,死命堆攻击装吧。虽然中娅有120点法强值,相比死亡之帽提供的30%额外伤害,也是小巫见大巫。

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